OBJETIVOS
Los jugadores juegan por turnos, impulsando las monedas por el tablero con el talón de la mano.
El objetivo es colocar una ficha en el área entre dos líneas, llamada "cama", en tres oportunidades diferentes, y repetir esto con todas las camas para ganar el partido.
Originalmente, se jugaba en cualquier superficie lisa que pudiera tener líneas grabadas.
Los tableros más elaborados tienen varillas en sus líneas divisorias para constatar que la moneda no se halla sobre la misma: si al levantar la varilla la moneda se mueve, no tiene valor como tanto. En los juegos sin varilla, se desplazará un elemento por la línea.
Es un juego de habilidad y paciencia, ideal para acompañar con una cerveza.
HISTORIA
Fue un juego extremadamente popular en la Inglaterra de Shakespeare. El Shove Ha’penny (“empujar el medio penique”) es el descendiente más pequeño de un juego llamado tejo de mesa.
Las versiones más antiguas, que se jugaban al menos en tabernas ya a principios del siglo XV, se conocieron como Shove–Groat (“empuja el groat”), Slyp Groat (“introduce el groat”) y Slide Groat (“desliza el groat”), y se jugaban de manera similar al Shove Ha’penny, pero con monedas diferentes del período durante los siglos XVI y XVII.
El groat era una antigua moneda inglesa, equivalente a 4 peniques, ideal por su tamaño y peso para esta especie de “billar digital”. Más tarde fue sustituido por la moneda de medio penique, cuyas características también resultaban convenientes para el juego. Sin embargo, la actual moneda de medio penique circulante en Gran Bretaña es demasiado pequeña para este fin, y los jugadores modernos siguen usando y guardando cuidadosamente la vieja moneda predecimal.
Aparecen entonces magníficas tablas del juego hechas en marquetería. Las cuentas domésticas de Enrique VII mencionan, en 1532, el pago de una deuda contraída con “mi señor William, porque ganó, al tejo, a Su Graciosa Majestad”.
Aunque ahora se sabe que comenzó siendo un juego de taberna, fue también entretenimiento de reyes y cortesanos. Hacia el siglo XVIII, la aristocracia abandonó el juego para seguir al billar, pero el tejo persiste hasta nuestros días junto al pueblo. En la época actual, Oxford posee una veintena de equipos que cada año disputan campeonatos.
Edad recomendada: A partir de 8 años
Jugadores: A partir de 2 jugadores